Макеты принимаются в следующих форматах:
Все элементы макета, находящиеся вплотную к его границе или же выходящие за неё, подра- зумевают изготовление конечного изделия без белых полей в этих местах (элемент «на вылет»). Границы таких элементов должны отстоять от границы изделия на 2 мм наружу. Остальные элемен- ты макета (текст, логотипы и т.п.) должны отстоять от границы не менее чем на 3 мм внутрь.
Все макеты должны быть выполнены в пространстве CMYK, без внедренного цветового профи-
Убедительная просьба: не предоставлять макеты в цветовых системах RGB, Lab и Pantone, за
исключением изделий содержащих «золотой» (Pantone 871) и «серебряный»( Pantone 877) панто- ны. Для корректного автоматического спуска полос, эти элементы должны быть переименованы в программе верстки следующим образом: Pantone 877 должен называться silver, Pantone 871 должен называться gold. Просим вас называть их только таким образом (строчными буквами). Элементы изображения, печатающиеся краской Pantone не должны иметь атрибут «overprint» (печать поверх запечатанного).
Суммарное количество краски (total ink) не должно превышать 280%. Такое ограничение позволяет нам быстрее перейти к послепечатным процессам и поддерживать минимальные сроки исполнения заказов.
Черный текст, объекты с маленькой толщиной штриха и площадью покрытия обязательно должны иметь атрибут «overprint» и состоять только из одной краски — Black.
Если в макете используются прозрачности и слои, то при подготовке файлов к печати прозрач- ности должны быть «сведены» в один слой (процедура flatten trancperency)
Разрешение растровых файлов должно быть не менее 300dpi. Это качество является опти- мальным для корректной печати различных изображений.
Все изображения должны быть напрямую внедрены в верстку, просим вас не использовать links, когда файлы изображений хранятся отдельно от файла верстки, а в макете присутствуют только ссылки на сами изображения.
Вся текстовая информация макета в зависимости от формата файла должна быть организова- на следующим образом:
Шрифт размером менее 10 pt должен содержать максимум две краски.
Все элементы послепечатной обработки (биговка, фальцовка, перфорация, лаки, кругление углов, сверление) должны быть отмечены разными spot-цветами c overprint и только так, как указанно далее, и только строчными буквами.
Область лакирования должна быть выполнена в виде векторного объекта (в случае с макета- ми, изготавливаемыми в Adobe Photoshop – в виде отдельного красочного слоя) без контура залито- го spot-цветом, названа так как указано в предыдущем пункте и иметь атрибут overprint.
Область сверления обозначается в виде креста, а все остальные элементы после печатной обработки пунктиром разных цветов. Все обозначения должны иметь атрибут overprint.
Операция | Вид в макете | Наименование spot- цвета в макете |
УФ-лакировка | Векторный объект без контура. | lack |
Глиттерный лак | Векторный объект без контура. | glitter |
Биговка | Пунктирная линия. Линию следует указывать только на той стороне (полосе) макета, которая окажется внутри при сложении по линии биговки. |
creasing |
Фальцовка | Пунктирная линия и крупная цифра «1» в центре страницы (полосы), которая окажется первой после фальцовки. Цифра должна быть цвета folding, также как и пунктирная линия. | folding |
Сверление | Крест. | drilling |
Кругление углов | Контур. | corner rounding |